目前所有专精中,步枪散弹狙击rpg近战放置投掷。都已经出了,也就差特殊类和手枪类迟迟不见影。特殊类先不说因为概括装备比较多所以不好去规划。

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  首先先看其他专精是按照什么来设定技能的。首先是步枪,嘛,载弹量多,射速快,然后专精是提高射速和具备AOE技能。嘛,其实也就是盗版毒枪罢了,并不是很实用,提高了时间内最大输出,并具备了部分aoe效果。但是载弹量还是那么多,而且射速提升还是有条件的,按照目前几位的步枪来搭配,也就是打酱油的专精。

  坑到不行的近战专精就更不用说了,之后一定会修改即便是地图装也会修改,这是我的感觉,嘛,说实话这技能还不如是当近战武器格挡掉僵尸娘的攻击,提升原技能的效果,狗牙你懂的。

  rpg效果很明显是为了照顾断腕出的,毕竟断腕作为曾经最强单兵,也是曾经无数人梦寐以求的武器,现在rpg的漠落使之也黯然失色,所以米忽悠就出了这么个技能来提升,不过很明显失败了,不是技能不给力,而且rpg已经不适合做主武了。

  放置这个专精,虽然看起来没什么,但是增加了一倍放置数量却是所有专精中最实用的,没有之一(宣判表示不服!)(有本事我们来玩至于大战僵尸)。

  狙击类的………反正宣判出来就一直在仓库吃灰……嘛,真不是我黑它…主要是我玩到现在一把神器狙都没!嘛,其实很实用的,类似于散弹的限制效果,不过输出加成方面却要稍微高散弹一点,主要是用这个技能打怪,看起来爽!对,就像一发中出的感觉。

  最后就是散弹了。怎么说,单看加成,其实已经很好了,但是80hp的限制,嘛怎么说呢,人家宣判就算没80hp也有30多暴击率加成,80以上人家都能 随便爆你控hp吸血占一格子又不值得,不用看着加成也满不错的,唉,用?不用,用,不用?

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