作为一款卡牌竞技类游戏,炉石传说有着数量众多的卡牌可供玩家选择,而作为开发商暴雪也不断的对游戏内不平衡的地方进行修改。新卡牌也在有条不紊的增加中。

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  冲上传说是很多炉石玩家梦寐以求的一个成就,因为这是对你投入的时间、精力的回报,同时也是对你个人实力的认可。我今天这篇文章也来谈谈如何稳步冲上传说,但不同的是,我想重新以《炉石》作为一款卡牌游戏的基础内容作为 出发点。因为我最近发现,现在很多的玩家并不重视卡牌游戏的基本功,随便抄一套传说套牌,按照自己的想法或者固有的思路去打就想上传说,打的胜率不高就回 头怪套牌弱。

  这是一种很不好的趋势,因为在卡牌游戏中对于节奏、卡差、场面等基础内容的理解是非常重要的,懂得分析这些,你才知道 怎么打对自己最好,为什么同样一套牌有人能打上传说,而有人只能在4、5级甚至更低分段徘徊?这往往是基本功扎实程度的差别。我不否认运气成分在这个游戏 中的巨大比重,但你同样也看到有些玩家总是能打出很棒的成绩,难道他就是一直靠强运么?我想可能并非如此。

节奏优势vs卡牌价值

  在学习这两个概念之前,我们首先要提出“压制方”和“控场方”两个玩家角色概念,如果你玩过万智牌或者游戏王等类似卡牌游戏,那么我相信你一定对这两个概念非常熟悉。这里以一套火妖法举例:

  “压制方”和“控场方”的角色分配在炉石当中十分清晰。如果我一回合法力浮龙,对手一回合没动作,之后我二回合传送门 再传出一个3费随从压场(比如:蜘蛛坦克),那么我在场面上就已经非常领先,很显然我是“压制方”, 而对手面对我2回合2/3+3/4的场面一般要选择先解场,再考虑自己的站场问题。如果对手选择不理我直接出人, 就是把珍贵的选择权拱手相让,我可以选择去除掉对手的生物然后全体走脸,或者适当进行交换然后再次站场压制,主动权始终在我手里。(当然,现在的环境中有些随从解场站场一体,也有因为异能而显得很嘲讽的随从,这里描述的只是一般情况。)

  “节奏”则是从角色分配中引申出的一个概念,举例来说:假设我用火妖法对阵动物园, 我一回合法力浮龙之后对手一回合烈焰小鬼,我们此时是1/3 vs 3/2 ;根据我的手牌,我可以做出以下两种选择,第一是开传送门,期盼出一个3费或以下的随从在交换之后继续站场;第二就是使用烈焰轰击,1张牌换对手一张牌,之后用站场的2/3法力浮龙打脸。

  烈焰轰击一般而言会是更好的选择,因为此时我的对手场上没有随从,没法用随从解掉我的2/3浮龙之后再重新站场。那么此时对局就进入了我作为“压制者”的“节奏”,我掌控住了场面,掌握主动权,此时我就拥有“节奏优势。”但同时,从卡牌价值上讲我是亏的,因为我用了一张2费打4的牌解了一个1费3/2的随从。(其实也不算太亏,因为对手为此承受了3点伤害,而且法力浮龙还 获得了buff)除此之外,这个选择都非常好,毕竟对阵动物园,掌控场面是极为重要的一点。

  在这个对局下,我认为打节奏是明显优先于严格赚取卡牌价值的。为了把控场面节奏,我非常愿意把我的去除法术用在相对价 值稍低的随从身上。清楚认识到何时该打节奏,何时赚单卡价值是卡牌游戏中非常重要的一点。在你想打好一套牌之前,你要充分了解你套牌的构造和目的,方便你在不同对局中随机应变。当然同时,了解对手的套牌也非常重要,因为这是你做出正确应变的根据。

卡牌优势vs站场

  卡牌优势是一个最常被玩家错误理解的概念。总的来说,卡牌优势的概念就是你“当前”的可用资源比对手更多。举个最简单 的例子,你用一个冰风雪人面对对手的机械跃迁者和蜘蛛坦克。在没有任何其它互动的情况下,雪人可以把这两个随从都吃掉,从而完成1换2, 你也就获得了+1的卡牌优势。然而,这两个机械早在雪人登场之前就在场上了; 它们已经造成了一定量的伤害,让你的场面和生命都处于落后地位。在个例子中,操控机械的玩家抢先获得了场面优势, 而操控雪人的玩家获得了卡牌优势。像机械法这种快攻套牌在面对类似手牌术等对局时几乎根本不在乎卡牌优势; 而取得场面优势,保证自己“压制者”的角色显然更为重要。

  场面优势基本可以理解为辨明炉石中“压制方”和“控场方”的一大重要依据。举例来说,壕战在面对动物园时,直到他用乱斗或其它手段清了对面一波,稳定下场面之前,他都要持续扮演“控制方”的角色。一旦动物园的威胁跟不上,而壕战相继拍下盾甲侍女和砰砰博士等大号随从持续站场并赚取卡牌优势之后,“压制者”的角色就被接管了,动物园则渐渐进入落后地位。

套牌构筑vs单卡理解

  每个套牌和职业都有着自己的特色,面对不同套牌也有着不同的打法。举例而言,打脸猎和壕战是两套风格迥异的套牌,一套牌旨在快速高效地向对方的脸部造成30点伤害; 而另一套则是通过累积护甲苟活到后期,并且通过节奏价值极高的解牌和赚取卡牌优势的武器处理掉对手的前中期威胁。

  上面已经提到过了,要了解你的套牌。了解你的每张单卡和套牌要达到的目的,对于你在面对不同职业时的打法变动和调度抉择有着至关重要的影响。我相信很多朋友都有这样的感受,一套牌你打到上百局,对他足够熟悉之后,再操作这套牌就会有不一样的感觉,每张单卡面对不同职业在什么时候才能产生价值你 都会非常明确。当你对双方的套牌都熟悉到这个程度,那么你在对局中的优势就很明显了。

读取信息

  在我看来, 这是卡牌游戏中最重要的技能之一。 这个技能综合了以上基础概念、对现环境节奏的理解以及在特定局面下操作判断的能力。最基础的读牌术就是看对方的调度,一个小练习是只要对面是术士,就注意 他的调度。一般而言, 手牌术为了一个稳定的展开,调度的数量会比较多, 而动物园会保留大量低费单卡,只简单地换走高费牌。然而,如果你注意观察所有玩家的调度,你就能从他调度的数量中获取一些信息。假设对手调度了他的所有手牌(或者只保留1张), 那么你基本可以肯定对面高概率没有在与你的matchup中足够好的单卡;相对地,如果对手只调换了0-1张,那么你要小心了,他的手牌应该能打出不错的开局,而你应该以此为根据考虑自己的调度。

  下面要说的这种读牌术就是能够区分开普通玩家和高手的—在游戏中读取对手的手牌信息。假设我是一个骑士,面对猎人 我打出3回合的作战动员。如果对手有最直接的处理手段 (爆炸陷阱、飞刀+放狗等),那么对手极高概率会直接打出来大赚一波。可是如果在对手回合,他只是出了个鬼灵爬行者+射脸,你应该立刻判断到对手要么没有 这些招,要么觉得当下用还不够赚。不管怎样你都继续拥有主动权,你可以利用他的贪婪,出一些他的那些手段处理不掉的高质量随从站场;或者趁他确实没办法的 时候适当展开场面,buff随从,引领自己走向胜利。

  尽可能多的了解一些你平时没有注意到的地方,高端玩家之所以高端不仅仅在于对卡牌的理解能力和套牌的构建上,相当大一部分也是有着其它细节的观察。