动作游戏《上帝之火:普罗米修斯的崛起》(godfire,后简称GF)在很长的一段时间里一直在放出各种各样的预告、壁纸、截图,从这些先行者带回来的信息中看,这部以希腊神话中盗火天神普罗米修斯为主角的游戏完全配得起玩家们的期待:绚丽的画面、帅气的动作元素、满是魄力的镜头表现感和史诗感,与同是以神话为背景的超级动作游戏系列《战神》有着异曲同工之妙。几乎没有一个《战神》系列的爱好者不在翘首以盼这款手机上的动作巨制,这周终于得以如愿,而玩家如孟姜女一样日夜期盼回来的,究竟是什么样的一款游戏呢?且听阿风一点点道来。

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华丽有余,细节不足

  游戏以一段极具魄力的动画开场,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到火源准备带到人间,在返回的过程中却遭遇截击。与追击者的一段打斗动画乍一看非常具有大片气场,制作公司也在努力的尝试让这个游戏能向《战神》系列的动作场面靠拢,高速切换的镜头,远近视野的反复使用,战斗双方视角的来回摇摆,都使这个动画看上去很有那么一回事。镜头拉近以后,这段即时演算的动画却无法避免的展现出了它的一些硬伤——虽然采用了3D建模,但是人物的细节渲染依然较为粗糙,《GF》虽然努力让自己的画面向当今代表手机游戏画面巅峰的游戏们看齐,但画面的细节还是暴露了制作技术的不成熟,不同材质的物品在不够完美的渲染技术下呈现出了差不多的材质感,结果导致了金属缺乏光泽、肌肉缺乏纹理、石头缺乏厚重感等一系列的问题。

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  在游戏场景方面,《GF》似乎也在努力向《战神》靠拢,游戏中的关卡除了风格各异以外,也充满了浓浓的异域风情。华丽而神秘的雕塑、机关、建筑等元素都显现出制作者在这方面的诚意,能看的出《GF》已经在尽最大的可能在手机上呈现出《战神》系列的画面感,但是游戏整体画面给人的感觉始终过于阴暗,场景细节看不清自不用说,在战斗过程中甚至连辨认敌人都需要花费好一番力气,游戏在流程中总体一直弥漫着“一团糊”的感觉,不得不让人感到颇为遗憾。

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刺耳有余,打击不足

  无论是《鬼泣》还是《战神》系列,这些殿堂级动作游戏都有一个共同特征便是打击音效极其逼真。刀、枪、剑、戟打到盔甲、肌肉、石头、金属上泛起的不同音效使得玩家能瞬间代入整个游戏节奏中,随着游戏角色在各式各样的敌人群体中穿梭砍杀,玩家的热血能被瞬间带到顶峰。《GF》虽然在画面上努力的模仿动作大作的直观感觉,在音效的渲染上则真正反映了制作者的力不从心。与同样使用冷兵器的《战神》相比,普罗米修斯的双刀从头到尾都只呈现出两种单薄的音效:格挡时的撞击声和攻击时的切割声。如果说格挡的撞击声还算较为忠实的还原了金属碰撞时的刺耳,那么进攻的切割声则是把音效方面的技术不足表露无遗。

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