《海岛奇兵》各兵种中,野人已然成为当前版本最强也是最火兵种。野人在玩家中期开启,在中后期得到广泛使用。当然野人的使用也是讲究打法和技巧的,新手玩家在使用野人时应该注意些什么呢?下面小编详细介绍一下,野人怎么玩。

海岛奇兵 新手野人玩法指南 野人怎么玩-
游戏截图

海岛奇兵 新手野人玩法指南 野人怎么玩-
野人

基础篇

  野人—-土著勇士 从只有一个裤衩就可以看出,他必然不同凡响。高攻高速是他的特点,相对胖子坦克来说他是脆皮,但是实际血量也并不是不堪一击。

  野人惧怕武器:中高级机机枪喷火喷火器贴身机枪非常容易打残甚至消灭大片野人。

  优势:可无视3个以下无高级伤害的加成的火箭发射器

  空间占用:3 训练时间:3min

  使用灵活多变,特遣队可干脏活累活,拆火箭,震爆一流。打博士教其他兵种优势较大

养成

  通常来说野人一般14本后会有质变,初次有烟雾时野人蜕变一次,初次造出大能量时也会随之蜕变一次。

  1,在14本之前除特殊布局玩家,其余不建议用野人打。相对而言其他兵种更加容易。

  2,14本之前野人不能不升级,在升级其他兵种同时需要带着升级一下野人,不必要随本但是不要落下太多

  3,各个兵种的升级费用都不算便宜,钱在前期会明显很缺。如何解决?我说下我自己的方法,第一是把大件的升级和科技的升级尽量凑到一起,在升级大件的时候会打很多玩家,金币相对多些,这个时候再领取战队奖励的金币,大概能满足升级,如果不够用少量钻石补齐。第二,14本左右时期即使打了玩家升级了大件,加上一次战队金币依旧差很多,钻石也不够补齐。这样就需要累一点,把升级大件时间调节到战队结算时间,结算前领取一次金币,结算后再来一次。当然可能会有第二次战队奖励中没有金币的情况。可以洗洗睡了,没关系,每个0元党都要经历的。至于中后期完全不用担心金币,从16本开始金币不再是问题,随着野人等科技升级时间逐渐变成两三天,金币会多出很多,只会是时间不够不会是金币不够

  4,控杯,这个非常关键,我之前手非常欠,刚有烟雾时这个打打那个打打,资源满了还再打,就像嚼了炫迈。实际这很不可取,最终结果就是奖牌飞涨,搜索到的菜农等级非常高,常常高损甚至团灭成了习惯。所以控制奖牌数量很关键。资源够升级了就不用打了,升级完大件基地可以拉出去晒晒太阳,方便你我他。 有的朋友可能也不是喜欢天天清图,就是需要升级然后奖牌自然而然就很高,这就需要换个方式,那就是多清npc保持库存,让库存量超过保险库,但是掉一次丢的东西自己又能接受,这样下次在升级东西时候需要打的玩家数量就会少一些。奖牌数量大概控制在等级X10的样子,打的可以很轻松过

  5,野人科技的升级优先级是野人,震爆,单炮,多管。至于烟雾和引导可以自己看着升级,不太打紧

配套设施

神像

  野人对于神像的要求非常的高,主要是攻击雕像和能量雕像。当然并不是说没有好的雕像就不能玩野人,只是雕像差一些的玩起来相对累一点,个人觉得那都不是事。喜欢野人的打击感就好。楼主也是渣渣雕像任性的玩了野人,19%大公鸡用三四个月,最近才换上26%…….言归正传,野人攻击雕像在456级神庙时个人建议至少要一大加一中,最好也是一大一中,加成达到40%算是上等,加成达到30%算合格,能量雕像和攻击一样也是一大一中,越高越好!。血量加成只要一个大的,比较随意,属性差点也没关系。其余空位建议多放掠夺,特别是在这个鱼干虾米横行的时代。(玩家比npc还穷有木有!!!)如果有好的掉率建议早点摆上,野人吃药会上瘾。

登陆舰

  对于登陆舰,个人建议,如果只玩野人登陆舰不用随本,卡15人口 18人口 21人口 即可。玩起来也轻松,比如当你已有18人口登陆舰且能够升级20人口登陆舰时,不用立马一门心思升级登陆舰,可以只在博士日的资源较多的时候升级,其余时候该怎么补防御补仓库都行。这样做的好处在于,不影响战斗力,而且在大本等级高了之后再升级之前没升级的东西会轻松很多,科技高了保险库日常库存多了,回头再升级一点也不会太累。

战舰

  如果不吃力,建议随本。相对来说野人其实比坦克更加需求能量,只是野人的需求是弹性的,坦克则是刚性的,炸完需要固定能量够登陆。野人则不是,烟雾到本,丢完加血后,剩余的能量决定着损失的程度。一震,两震,三震,四震,损失程度会有明显区别,所以野人能量多多益善,来者不拒

研究所

  对于主攻党来说这个建筑是核心,我每次登陆第一眼看的就是研究所,研究好了没。野人随本,震爆随本这对于攻打玩家非常重要,特别是震爆,一秒对于坦克来说也就掉个屁股,对于野人来说就是以万为单位的伤害

技巧

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战斗截图

走位方面

  这是野人最最基础的使用技巧,也是最重要的点之一。改版之前野人的走位相对好控制一些。改版之后,个别野人走位会有点22的。这些都打紧只要大部队活着。 野人走位不用具体研究他路线怎么计算的,只要知道大概他会去走一条比较近的路线,具体路线随着引导距离长短,建筑布局变化。对于路线的掌握熟悉,个人建议,在一开始使用野人时,下载模拟插件,多模拟,各人领悟力不一样,像我等一般人装上去模拟一周应该能够熟悉了。然后建议卸载了,不要依赖模拟(模拟处于断线状态,不会常常被蹲点的打但是有那么一两次就会很恼人),自己根据之前的经验判断。我个人经验是

  (1)打各种地图第一步都是,先下兵!!大概兵聚积到一块还没乱跑时立即引导到海岸最近的或者之前自己想好的集合建筑物上烟雾集合。最好不要先引导再下兵,如果船少还行,船达到6条,就会明显有个扇形区域都有野人走路,侧漏的野人容易死亡。

  (2)下兵位置,下兵位置最好是要在你预设集结建筑的正前方,避免斜着,更新以后斜着引导,会有部分野人分叉,或者走一个折线,就像是你引导的是一个长方形的对角线位置,而野人却走的是长方形两条边的路线。具体原理不清楚,但是可以避免,那就是沿着和海岸线垂直的线或者平行的线引导。

  (3)引导,引导决定着野人走位,没有具体图也不好说,但是注意几点,新手朋友们就能很好控制野人,第一,不长距离引导,哪怕是垂直海岸线的引导。第二,尽量不斜着引导,哪怕多消耗一次引导能量,分为两次直线

烟雾覆盖方面

  烟雾覆盖是个非常有技术含量的东西,东西也比较多。目前楼主也在学习中,发表一些观点仅供和新手朋友们探讨。

  烟雾的覆盖面积各位喜欢野人的朋友需要自己多熟悉多操作,这个非常关键!

登陆烟雾覆盖

  首先是打玩家,如果单个火箭发射器覆盖海岸登陆点,登陆点可以不覆盖烟雾,无视火箭发射器。如果双火箭发射器覆盖海岸登陆点,建议覆盖一个烟雾登陆。如果震爆火箭(菊花)覆盖登陆点,建议至少覆盖一个烟雾登陆,7船如果求保险还是覆盖双烟雾。接着是打特遣队和博士,特遣队和博士的火箭等武器伤害都加成比较高,所以如果双火箭或者有菊花覆盖登陆点都盖双烟登陆。

行走烟雾覆盖

  每种攻击建筑都有他自己的攻击反应时间。对于野人来说,最要注意的是机枪和喷火器。烟雾无缝衔接当然最完美,但是能量有限,能省地方可以省下来。在经过机枪碰火周围时,不用省能量,确保烟雾无缝衔接。打玩家或许好一点,特遣队以及博士20级的机枪碰火只要有点缝隙秒秒种残血甚至损失。经过巨加,小加,火箭发射器,迫击炮等建筑辐射区时,烟雾可以松散一些中间留有缝隙也没事,这个武器也就摆摆头欢送一下。

引导烟雾的覆盖位置

  这个小技巧非常实用,长看校草视频心细的朋友一定发现校草在某个建筑集合的时候烟雾并不是以建筑为圆心覆盖的。或者偏上或者偏下或者左右。但是就留着那一个小边就能盖住野人。这是一种节省烟雾的技巧。直接说实际的。如果你登陆的第一个集合点是一个非武器建筑,且周围无高伤害性建筑,那么在第一次集结的时候,覆盖烟雾时可以点击这个建筑边沿,加入你之后路线去左边,就点左边沿,去右边就点有边沿,这样在去的路上就会烟雾就会多出一块保护野人继续走,最终可以少盖一个烟雾省下一个烟雾的能量!如果集合建筑是一个机枪或者加农什么的武器,那们可以点击武器建筑的边沿覆盖,部队从哪个方向来就点击哪个方向的边沿,这样可以在部队没接触武器前较就进入烟雾范围,而在集合后又可以被烟雾完全覆盖。这样做法比在武器前盖一烟再在武器上盖一烟要节省,而且还避免了损失

各种状况

  新手朋友常常会一到一中蛋疼的情况,就是在行进中,由于预判失误或者野人就是这尿性,有几个逗比乱跑岔路去了,这个时候会手忙脚乱给跑出去的盖烟雾,结果大部队这边下一个烟雾又盖慢了或者到本后由于烟雾浪费多了不够震爆加血等等,引起更加大的损失。这里有个要说的就是,绝大多数时候我们的小野人输出足够敲掉大本,不用担心死了一船野人爆不了大本。我们在引导行进中有野人乱跑时常常会遇到的事,我们要做的就是顾全大局,乱跑出去的或者分叉的一船甚至一小半野人都不用管,保护好你的大部队,分叉的野人会回来,也许是残血也许是回来一半,也许都死了,但是没关系,到本之后按照原计划,几震几加血,大本通常能够敲掉。如果为了分叉野人手忙脚乱反而不值得,甚至会由于没有能量震爆关键建筑群团灭。所以放宽心,让那些调皮的野人玩累了自己回来吧

震爆

  震爆和烟雾可以说是野人使用的核心,我特别佩服校草的震爆!每次看他震爆我都不得不感叹我这震爆一定是次品,校草的才是正品,感觉震的总是比我范围大!关键三震间隔非常长短!新手朋友不用太在意这些,前期震爆相对简单,一般都是两震,不会说来不及按或者太着急震歪了。这里有个小技巧。我以前这么用的,我强迫症不愿提前一点震都是卡着点,却又手残,常常第2,3震会歪了。所以有个小技巧很好用,就是烟雾到大本后,选中整包,一个手指点住第一个要震的位置,第二个手指点住第二个位置,不要动,看着烟雾计时器,当时间快到时,两个手到松开,立马两个又准又快的震爆就来了。

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战斗截图

震爆优先级

  打玩家,菊花》贴本机枪》碰火》小加》巨加》狙击塔=迫击炮,火箭可以洗洗睡了,没有蓝闪不足三个影响不太大(中低本),迫击炮也是,后期威胁较大。打特遣队,博士。这个就不先看什么优先级了。首先是菊花必震(打不到的除外)!火箭群必震!秒伤大于80数量大于2的迫击炮群必震!这么多必震一起出现怎么处理?震掉菊花,剩下震什么看你心情。。。如果必震的都没出现,那么就要按照优先级来了,优先级不同于打玩家的,由于各种伤害加成贴本机枪》碰火》狙击》小加》巨加,特别注意狙击塔!!尤其是低级野人兄弟们,红血还一般的,特遣队高加成的狙击塔打野人两下一个!只要2.8秒反应速度还快,比小加还要有威胁,巨加可以洗洗睡了,一炮一万也无所谓,四秒一炮。

传说中的震本

  新手朋友也许会听高端大神说什么震本,还有黑洞什么的,那些我们就听听了解下就好,不用刻意去追。一个是我们还用不到,另一个是我们输出还不够震本打。前中期机枪火焰围本防野人的玩家不多,就算有由于等级不高都能用单炮炸掉不能震爆的,处理好了威胁不算太大

能量使用

  能量时有限的作用是无限的,合理使用能量能够更好的完成任务!

  (1)开源节流:既要会省下能量也要会创造能量!我的个人心得,由于rp一般,大能量30%,前些天又出了个31%,我还是开心的换上了,多一点是一点,虽然换上之后能量依旧不变。。。。我能量少战舰也随本了,不够用怎么办?那就自己造,之前也说过在时间金币有限的情况下有限升级的是单炮而不是多管,是有原因的。相对来说升级多管伤害提升较多,但是对于野人朋友来说多管通常用的较少,通常用来清理雷区,能量也不允许多放。单炮就不一样,通常在清理完雷区之后在没有高爆需要单点掉是,就可以用来制造能量。搜图的时候不难看到一些玩家喜欢把民房仓库放在一起,有的是2连的都的3连,甚至还有四联。单炮随本一般能够一发就打掉,有蓝雕两发。能量消耗递增3,5,7,9,炸掉一个建筑得三点能量。那么遇到这样的情况可自行计算,充分利用单炮增加能量!炸掉建筑还能减少基地血量,一举两得!当然在金币时间充裕时多管也尽量跟上,打博士特遣队有时还是非常需要的。

  (2)震爆与炸:震爆能量递增7—12—17—-22,有时能量有限不一定够三震,但是第三个震爆不放出来会损失很多,这个时候就需要炸,炸掉就相当永远震爆住,如果总共需要三震,而炸掉第三个需要震爆的建筑群需要的能量少17+炸掉的建筑数量X3,那么妥妥的选择炸掉,难度会比震爆简单。相应的如果需要四震以此类推。一般也对于我们新手朋友来说也最多只会出现三震