王者荣耀感觉不像原来最初的那个样子了,原来可以和好友相约一起战斗,无论从游戏机制还是平衡上面都很完美~但是最近几个赛季由于ELO机制和一些改变,让很多玩家开始摆烂,直接滚雪球一样让整个游戏都充满了副能力~今天就给大家盘点下小编认为的一些最好的改动,如果你觉得对就点赞支持下。

最好的三个改动

1:对抗路发育路 2:巅峰赛游戏机制 3:二塔减速


【对抗路与发育路】这个改动堪称王者策划的神来之笔!之前游戏的平衡性太差了,射手位真的很难玩,太容易被抓死了~本来一个推塔游戏,关键性的射手位一直死,导致整体游戏节奏就很拖沓,很慢~后来修改后就正式迎来了射手荣耀;而且调整后给上单英雄带来福音了,大家还记得原来上单对线辅助和ad吗,真的是太折磨了!被迫换线,后来改成,上单打上单,双人组合打双人组合吗?




【巅峰赛游戏机制】推出巅峰赛和全新的战力机制,这是王者迄今为止最成功的改动甚至没有之一,巅峰赛真正意义上将玩家的水平和竞争性提升了一大截,技能保留社交属性(组队排位 又能一定程度上加强竞技性,并且巅峰赛的推出极大改写了技术主播的生态圈,加强王者的话题性,良性循环,也让排位里那些靠着车队 掉分打战力的拿标的没了,演员行为减少,纯单排玩家也有巅峰赛可以玩。(采纳自mvp勒布朗詹姆斯哈登




【二塔减速机制】之前王者的节奏真的没有拉扯的快乐,基本上推完二塔就可以直接推高地了,后来调整优化后二塔新增被推倒的减速效果,对兵线造成60%的减速持续十秒,十秒时间也就是让对手有更多的防御缓冲时间,推完二塔拿高地基本已经不可能了,所以对于游戏体验上会更加合理,要不不小心送一波,直接家就没了~让兵线慢点进来,就能给队友复活守高地,不拉扯下就算赢了也没啥意思吧。




其实除了以上三条最好改动完,还有一些改动真的是天美策划用心了~比如风暴龙王这个,就可以让那些膀胱局加快游戏,直接一波 者两波就带走了~还有最开始钻石打完就是王者了,最终 了星耀段位,让整个游戏也不致于那么轻松容易上。以上这些最好的改动,大家同意吗?同意就点赞支持一波!下起将为大家带来王者最差的三次改动!不要错过哦!


-结语 - 

以上就是本期为大家带来的全部王者盘点、爆料,大家在打王者上分的时遇到460卡顿延迟,一定要开启,告别延迟卡顿,轻松流畅游戏!