随着2.7版本的更新,原神里新实装了加点推荐功能。部分天赋和圣遗物推荐有些地方看起来有些奇怪,我们选取几个内容和大家分析一些。

首先要明白的一点,推荐的天赋和圣遗物属性来源于近期活跃的玩家;这应该算是大部分玩家的选择,虽然有些数据看着怪怪的(比如有2.3%的生命沙 ,但确实有一定的参考意义

祈鸢大概看了一圈,发现了一些反直觉 者有问题的地方,那么跟大家分享一下


一、升级核心技能的提升并不是最大的


这是很反直觉的,核心技能就代表这个角色的输出依赖这个技能(如魈的Q ,而它的提升竟然不是最大的,如果不去研究根本不会发现,大部分玩家被带沟里这太正常了。

比较有意思的是,这类角色都有一个特点,他们的核心技能都是变化类招式(能给与自身大额增幅 ,这样的角色有五个,而他们的推荐天赋全部有点问题,我们一个个来说吧。


1、先说

(1 系统推荐 Q>A>E

        实际收益 A>Q>E

(2 因为Q和普攻一般是对点的嘛,但点到9级了总该分个主次了,皇冠毕竟是稀缺资源,那就比较一下10级Q收益高还是10级A收益

(3 10级A的倍率较9级A的高了7.73%,而10级Q的提升仅有4.96%

这还没算上风伤,天赋,特效的稀释,算上之后总伤害差距为5.44%

(计算过程如下,不喜欢可以跳过

(4 差距不算太大,但如果只在魈上 入一个皇冠,明显是普攻更加合理。


2、接下来说一下马上要up的一斗

(1 系统推荐 Q>A>E

        实际收益 A>Q>E

(2 这个算起来其实麻烦好多,因为一斗大招是根据防御力来提升的,防御力越高,大招的收益自然也就越高

(3 E技能算作8级,E技能的等级越高,差距越小,反之越大

(4 差距不大,但应该算稳定高于,提升在1.2%到1.5%之间,防御越高,差距越小,但不会反超(在能堆到的极限范围内

如果配合班尼特,差距会来到2.1%(计算过程如下,不喜欢可以跳过

(4 差距很小,但不能说没问题,毕竟普攻的收益是稳定高于大招

不做过多评价,因为确实影响不大


3、接下来说一下和一斗比较相似的诺艾尔

(1 系统推荐 Q>A>E

        实际收益 A>Q>E

(2 其实感觉没必要算了吧,一斗大招一级加5.8%倍率,诺艾尔才4%(而且还有50%的倍率在6命里

(3 普攻较大招,总伤害的提升为4.67%


4、然后再说胡桃吧,也是用其他属性转化为攻击的

(1 系统推荐 E>A>Q

        实际收益 A>E>Q

(2 总的来说,跟一斗的情况类似,收益差不多,但是普攻的收益稳定高于E技能

(3 Q技能算作8级,两轮E放一次Q

(计算过程如下,不喜欢可以跳过

(4 总伤害差距在1.9%到2.3%之间,比一斗的稍微高一点,应该是一斗E技能伤害占比较高的缘故。


5、最后说一下宵宫

宵宫和别的角色有很大不同,别的角色E 者Q技能都是在攻击 者增伤乘区,而宵宫的E是在倍率乘区

(1 系统推荐 E>A>Q

        实际收益 A>E>Q

(2 因为宵宫的A和E都是在倍率乘区,只比较他们的伤害完全不用管别的属性

伤害=(宵宫攻击力*普攻倍率*e技能倍率+其他 *其他乘区

那我们就控制变量来比较一下吧

(3 宵宫一套普攻,9级总倍率为718.5%,10级总倍率为762.3%,提升为6.1%

9级E倍率为158.8%,10级E倍率为161.7%,提升为1.82%

(4 那么差距大概在4.2%左右


二、对推荐程度太过笼统


目前系统推荐比较简略,全部角色套统一模板导致会出现一些角色次优先推荐的性价比其实很低, 者按需升级的性价比没那么低的情况。


(1 就比如说迪卢克,就算普攻的收益没有大招高,但绝对没有到按需提升的地步吧,况且普攻的收益并不比大招收益低


(2 而万叶的技能升级的性价比较低,作为辅助来说没什么差别,如果是为了大世界探索,E技能的性价比会高一点

但说实话,拿着铁蜂刺,精精精的万叶,指望他打伤害,真不靠技能倍率


(3 类似的情况其实不少,如果推荐能够进一步细化应该会更好一点。

现在各种流派百花齐放,角色在队伍里充当不同定位会让天赋加点等有所不同,从大数据推荐中我们也可以看出活跃玩家们倾向于将角色如何使用。

比如游戏里凝光的推荐为A>Q>E,看来大众更喜欢凝光主C站场而非副C速切;刻晴的推荐为Q>A>E,看来刻晴更倾向于用来速切。对于玩其他流派的小伙伴来说有些加点推荐看起来就怪怪的。

总的来说,官方的推荐加点在一些内容上和常用搭配有一些差别。大家可以把这些推荐当作参考,最终还是要结合自身角色培养定来决定。


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