作者 米游社-呆若
上一篇罗列介绍了所有增伤区的拐,这一篇重点介绍攻击拐。攻击力是原神最基础的计算数值,它能直接抬高队伍的下限,并且有着获取门槛低、提升效果显著等优点。
本篇总结了原神截止至目前版本所有的攻击力加成型“拐”(基础区加成类 ,希望能帮助到大家。
往期拐盘点点这里哦~↓
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原神·游戏中的“拐”盘点,你的配队好帮手!——反应拐篇
原神中的攻击力区(基础区 非常重要,如果没有攻击力的加持其他的增伤再多也很难见效,但由于提升攻击力的方式有许多,攻击力区往往非常容易被其他区稀释,具体使用时要按条件选择。
固定数值类
1.班尼特元素爆发
班尼特的元素爆发配合一命效果和13级天赋最高可以给领域内的场上角色提供139%的基于班尼特基础攻击力的固定攻击力加成。按90级班尼特携带90级雾切为例,此时的基础攻击力为191+674=865,可以为场上该角色提供865*1.39≈1202点攻击力,这个提升是非常恐怖的,要知道一般的输出角色总攻击力也就在两千左右,对低攻击力的提升效果更明显。当场上角色身上出现火附着则表示已经吃到加成,切到后台1-2秒后火附着消失后加成消失。
2.九条裟罗元素战技
九条裟罗德元素战技配合13级天赋最高可以为吃到印记的角色提供91%的基于九条基础攻击力的固定攻击力加成,持续6秒。按照90级九条携带天空之翼为例,此时的基础攻击力为195+674=869,可以为场上该角色提供869*0.91≈790点攻击力,相比满配的班尼特加成有一定差距,但数值也不低,配合六命效果能给雷队带来极大的提升。施放元素爆发的落雷标记的角色也能吃到加成。持续时间很短但冷却也很短,需要灵活使用。
百分比加成类
1.安柏六命效果
安柏使用元素爆发后的10秒内队伍中所有角色获得15%的移速和攻击力加成。
2.香菱天赋效果
锅巴消失后会在原来位置留下辣椒,拾取辣椒的角色能获得持续10秒的10%攻击力加成,可以作用于香菱自己,先吃辣椒再开大也能锁面板。
3.荒泷一斗四命效果
一斗的大招附魔状态结束之后附近队伍里所有角色获得20%攻击力和防御力加成,持续10秒。这个效果一斗自己也能吃到,但时间很紧,一般坚持不到自己下一个大招,主要是辅助能力。
4.雷电将军四命效果
雷神大招附魔状态结束后附近队伍里所有角色获得30%攻击力加成,持续10秒,但雷神自己无法吃到加成,提高雷神的辅助能力。
5.宵宫天赋效果
宵宫施放元素爆发后的15秒内附近队伍里不包括自己的所有其他角色攻击力提升10%,宵宫一般使用追忆四件套,并且大招效果并不出色,这个天赋很少能被触发。
6.埃洛伊天赋效果(萌新 有这个角色嘛?
埃洛伊获得线圈效果(冰附魔 后附近队伍中的所有其他角色攻击力提升8%,持续10秒。非常冷门的角色,非常低的加成,非常苛刻的触发条件,只要了解了就好。
7.讨龙英杰谭
非常强力的三星神器,获取条件简单,人手N本满精,主动切换角色后,新登场的角色获得48%的攻击力加成持续10秒,冷却20秒。加成幅度很高,目前仍活跃于各队伍。
8.狼的末路
比起输出武器,狼末更像一把半辅助武器。攻击击中血量低于30%的敌人后全队获得40-80%的决攻击力加成,持续12秒冷却30秒。只要携带和精炼就能享受效果,缺点是触发条件需要攻击残血敌人,而且冷却时间非常长。但抛开这个辅助能力,狼末也是把很强的输出大剑。
9.松籁/苍古/终末
这三把武器属于同一系列的武器,触发符记效果后全队获得20-40%的攻击力加成持续12秒,冷却20秒。由于效果相同,即使同时携带这三把武器,最多也只能获得单把武器的加成,持续时间按最后触发的效果刷新。
10.千岩四件套
元素战技命中敌人后,队伍中所有角色获得20%的攻击力加成持续3秒,每0.5秒触发一次,处于后台依然生效,多人携带不可叠加,最适合钟离、阿贝多等有留场伤害的角色,莫娜也可以携带提高辅助能力。
11.宗室四件套
施放元素爆发后,队伍中所有角色获得20%攻击力加成持续12秒,多人携带不可叠加,队伍里只要有一人携带四件套即可。只要能频繁施放元素爆发的辅助角色都可以携带,比如班尼特等。
【总结】


-呆若-
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