崩坏3中的卡莲圣仪装是个非常强力的角色,今天就为大家带来了崩坏3卡莲圣仪装全方位玩法攻略,包括卡莲圣痕与操作指南,非常详细的内容,还不了解的朋友可以参考,希望大家喜欢。

角色定位

  卡莲是一个初始A级觉醒女武神,战斗力从S开始初步成型。由于当时抽扩充连续出卡莲,所以我的卡莲是从S起步的,对于只有A级卡莲的玩家只能提供参考价值。

  卡莲不需要某个等级才能玩,初始的A级就能打的很流畅,晋升S和SS是提升输出和灵活性,但不是质变。注意,不是质变,刷卡莲碎片这种事,不是真的喜欢这个角色手感的话,只要达到S就差不多了。

  卡莲的定位是纯输出,极其灵活、极其有ACT战斗手感的一个角色。怪物越多,操作越好,越能体现出卡莲的优势。但是按照米忽悠对崩三的游戏定位,这是一个数值游戏,所以玩的再溜,数值上也是被制约的。老办法,给卡莲来个评分:

  生存:10分,在天父地形丢20个无敌的镰刀婊,把所有角色丢进去比生存,卡莲应该是能活到最后——无敌帧太多了。

  输出:8分,挺强的,仅次于几个初始S,怪越多越厉害。

  辅助:3分,啥都没有,只有一个晕和廉价击飞。

  手感:9分,想在崩三里找ACT游戏的乐趣,卡莲比迅羽更合适。熟练之后卡莲很难换人,因为根本停不下来。

  作为对比,给同样作为觉醒物理输出的逆神巫女一个评价:

  生存:7分,还不错,但没有可控的无敌帧,也不能上天躲攻击。

  输出:10分,目前游戏内最高爆发之一,配置合适的体系有争前三的实力。

  辅助:1分,讲道理的话,真的啥都辅助不了,刃反击飞大概算半个。

  手感:8分,节奏型角色,被迫闪避再从头开始打标记挺烦的,除此以外,一闪乱飞也是问题,但逆神良好的追击性能和浮空能力给了玩家不错的手感。

  我个人对卡莲的最终定位是:深渊中担任站场输出的位置,全程输出,少量切换;记忆战场中特定情况有发挥空间,大部分情况不太需求;联机中被现在主流的异能怪BOSS克制,非常可惜,打地藏等不被属性克制的BOSS都可以拿出手;开放世界因为战斗场地限制,发挥还不错,而且跑的很快。作为一个较为依赖装备决定输出形式的物理近战角色,卡莲在太刀角色较多、资源存在竞争的情况下,对不喜欢用深红,又想要培养廉价的机械C时,可以作为选择对象。对于喜欢ACT手感的玩家,一选。

角色技能

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  队长技:加血上限。

  优先级最低,不点都行。看不懂这东西存在的价值在哪,有人会用白练做队长只为一个加成么?

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  被动:

  星环食:提高对护盾伤害,共享技能。

  优先度最高,卡莲有破盾范围晕,打得好可以连晕不带停,十分厉害。

  火流星:对冰冻敌人增伤,每次攻击附加火伤,固定数值,独立技能。

  优先度一般,一是因为固定数值还不高,二是因为要技能材料,可以考虑先点到蓝材料最后一级,紫材料先不投入这里。

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  闪避:

  亡者深空:减时空断裂CD,共享技能。

  优先度一般,卡莲的闪避很重要,但时空断裂不重要。

  幽境星辉:极限闪避加动能,独立技能。

  优先度较高,技能材料够时尽快点满,极限闪避是卡莲输出的一环,动能也是,完美契合。

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  普通攻击:

  深层引力:提高暴伤和暴击回动能,独立技能。

  优先度最高,非常重要的技能,打一堆怪时一下子动能就满了,对于纯物理输出的卡莲来说,暴伤收益也很高。

  不可视星等:破盾范围晕,共享技能。

  优先级较高,最少点到20级,之后可以再补,范围很大,基本上你打得到的都能晕到。

  冥河极光:打断敌人时概率晕,SSS技能。

  没到SSS,无法评价,目测是垃圾,因为这玩意是单体还带CD。

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  必杀技:

  圣卫一.怠惰:开大瞬间打断周围敌人,并回大量动能,共享技能。

  优先度一般,有富余点数可以投入。打断是强打断,只有红泰坦打不断,其他怪的攻击基本上都可以打断。回动能很关键,因为大招SP消耗仅60,所以经常可以用这个技能来补充动能。另外大招释放无敌帧很长,挡技能神技。

  圣卫二.迟钝:放大之后提高攻速和移速,SSS技能。

  没到SSS,无法评价,但初始数值很不错,应该值得去多点点。

  永夜流星雨:看不懂为啥每发才加百分之十几,点了几级发现提升少的可怜。

  优先度最低,你不会指望靠它提升伤害的。

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  分支攻击:

  出场-莫德古德冲击:非常强的上踢,强制浮空,强到可以打飞带盾条的怪,共享技能。

  优先度最低,因为效果只要1点就能触发,如果你的白练点了共享技能,那这个技能就没必要点了,伤害提升非常有限。

  QTE-海拉喷流:冰冻触发,纯输出无异常,独立技能。

  优先度较低:对比一下隔壁的分支,2层动能1000%,3层满2000%,这个QTE才1000%不到,还要花紫材料。

  加尔姆耀变:看装备的技能,卡莲破盾强,这个技能要不破盾才有加成,视情况而点,因为独立技能材料真的太缺了。

操作与节奏

  卡莲的输出是以打出分支为目的的,一切输出手段都应该向分支靠拢,即如何打动能。

  已知的获取动能手段为三种:普攻暴击、放大、极限闪避。还有微量的自动恢复,数值少的不用考虑就是了。

  关于普通攻击:前三段起手非常磨叽,很烂,经常打这三段说明玩家还不太习惯卡莲的打法。这三段的意义在于存SP,和为后面的4、5、6段做铺垫。

  关于闪避:闪避是卡莲输出的核心,它涉及到两个方面——其一,闪避后可以直接放普攻的4、5、6段,也就是踢上天、乱打、击飞。乱打频率高意味着暴击次数多,本身处于高空,是非常安全高效的输出和积累动能手段;其二,闪避自身提供动能。所以一般情况,我强烈推荐闪避起手,比如记忆战场打月轮,比如深渊。

  另一个关于卡莲闪避的重点就是卡莲闪避是目前游戏内无敌帧最长的闪避,有时候闪避结束了,怪扑上来,还触发慢镜头,可见这个判定有多宽松。卡莲的闪避身上会带一个幻影,这个幻影效果全程都有极限闪避判定。在闪避之后,追打的4、5段中再次闪避,让怪物本应挥空的攻击触发极限闪避,从而再次进入4、5段的追打,才是极限闪避的正确用法。卡莲的闪避可以贴身转,距离很短,并且追打有冲刺,基本不会因此断连,可以放心使用。

  附带一说,第五段的乱打,卡莲本体在空中正上方,可以被一部分远程攻击打到,不要以为是真无敌了。

  关于无敌帧:卡莲的无敌帧有以下几个,开大抬手到十字架落地,分支掏枪到释放结束,极限闪避全程(追打的4段踢飞不是无敌,别找死,不要问我怎么知道的)。之前说让20个镰刀婊测试生存,卡莲可以一直靠闪避打空中状态的第五段普攻,所以说生存能力强。

  关于大招:顶技能居多,补动能其次,单纯用来用掉溢出的SP或补输出、保持浮空也可以,打出普攻第四段击飞敌人后,可以放大,保持浮空,然后转身去对付其他敌人,大招持续期间那个被浮空的敌人是落不了地的。

装备选择

  卡莲装备选择上按照类型区分套路,由于自身无任何增伤技能,所以装备基本以套路提高增伤为主:

  1.鬼角系列——开开艳,当月光玩,目前输出比较高的一套,其实是鬼角超模,倒不是卡莲多厉害,缺点是打BOSS裸体;红普红,深渊持续站场,全伤加成;艳红红、艳普傲等,以破盾为第一目的,通过艳后上增伤。

  2.索尔系列(前提是你有50索尔)——开开艳,一样的思路,不同之处在于暴击率高,纯物理输出和加成,动能积累更快;红沙红,卡莲的连击数不值钱,随便打就有几十上百。

  3.赫尔系列——艳艳傲,以破盾眩晕触发赫尔的眩晕增伤和艳后的眩晕增伤、以及艳后破盾增伤为目的,缺点和开开艳一样,打BOSS裸体;扩冰系列,赫尔的冰冻增伤、技能提供冰冻额外火焰固定伤害和触发QTE,机械队扩冰套路,不多说了。

  4.天火自残系列(前提是50天火)——普沙傲、普红红,利用技能中对支对未破盾敌人造成点燃,天火本身点燃增伤来提供输出,普上用天火压血线,保持较高的输出效率。缺点是别人可以失误一次,你一次就死。

  5.精卫——仅限于单挑,多个怪无加成。

  6.新的米开朗琪罗套,我TM吹爆,完美的卡莲毕业装,不管什么套路都可以用。

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